Oyun dünyası içinde tanık olduğumuz bir durum var ki, o da bağımsız oyunların bazen sükse yapıp, başarıdan başarıya koşmaları. Çok uzaklara gitmeden; daha geçen sene oyun dünyasını sarsan ve ödüle doymayan Hades, hepimizin damağında çok güzel tatlar bıraktı. Peki, bazı bağımsız oyunların bu denli başarılı olma sebepleri neler?
1) STEAM
Eskiden oyun yapmak isteyenler, kendi oyunlarını piyasaya sürmek için bir dağıtıcıya ihtiyaç duyarlardı. Bilgisayar disklerini ve Atari kasetlerini hatırlayanlar bu dediğime hak vereceklerdir çünkü eskiden bir oyuna sahip olmak için bu tür verileri, donanımları ile beraber elde etmemiz gerekirdi. Bunun sebebi ise eskiden internet bağlantılarımız günümüz kadar iyi ve hızlı değildi. Bir oyunu oynamak için bir ay beklediğinizi düşünün! İşte bu kadar beklememek için oyunu diski ile alıyorduk. (yani ben hiç almadım zaten o zamanlar bakkala gidip, sakız bile alamazdım 😂)
Çok uzaklara gitmeden PlayStation, X Box ve PC Oyunlarının CD'leri de hala satılmakta yani bir mağazadan fiziksel olarak temin edilmektedir. Bu ürünlerin mağazalara gelmesi içinde maddi durumu elverişli, mağazalar arasında network'ü kuvvetli aracılara ihtiyacınız vardı. Bu aracılarda oyun yapım ve dağıtım şirketleriydi. Yani biz Ali, Veli olarak bir oyun tasarladığımızı varsayarsak eğer bu oyunu, bu yapımcılara beğendirmek çok satacağına ikna etmemiz gerekirdi. Onlar ise ellerinde hali hazırda bulunan ve çok satan oyun örneklerine benzer oyunları kabul ederler ve paralarını tutmama ihtimali olan projelerde çöpe atmak istemezlerdi. Yani her oyun fikri onay almazdı!
Steam ile birlikte artık yeni oyun fikirleri daha çabuk hayata geçiyor ve bir dağıtıcıya ihtiyaç duymuyorsunuz. (Yani fiziksel bir şekilde ürünü dağıtacak bir aracıya. Burada Steam dağıtıcı hatta oyun pazar yeri dersek daha doğru olur!)
Steam ya da Epic Games gibi platformlarda oyununu yayınlamakta zorlanmayan, bağımsız oyuncular buldukları ya da geliştirdikleri; oynanış, hikaye gibi fikirleri bir patrona beğendirmeden kolayca hayata geçirebiliyorlar.
2) BİLGİYE ÇABUK ULAŞMA
Özgün fikirleri olan ve oyun geliştirmek isteyen kişiler oyun yapmak için gerekli bilgilere çok çabuk ulaşabiliyor ve bir hataları olduğu zaman çok çabuk geri dönüş alabiliyorlar. Eskiden programlama gibi yetenekleri öğrenme aşaması zaman alıyordu çünkü kitaplar içinde anlık bir bilgiye ulaşmak çok zordu. Şimdi yaz Google amcaya, tak cevap gelsin önüne.
3) SOSYAL MEDYA
YouTube veya diğer sosyal mecralarda oynadığımız oyunları diğer oyunculara anlatabiliyoruz; sevilen oyunları paylaşabiliyoruz. Eskiden oyunları sadece Kaset, CD resimlerine bakarak alıyorduk ve oyunun nasıl olduğuna dair en ufak bir bilgimiz olmuyordu. Kötü oyunların kapak resimlerinin göze güzel gelmesi sizin kötü bir oyun deneyimi yaşamanıza sebep olabilirdi. Şimdi ise beğenilen oyun ve oyun türleri, oyuncular arasında hızlı etkileşim sayesinde çabuk duyuluyor ve oynanıyor.
4) FİYAT
EA Games'in bir oyundan beklediği gelir rakamı ile bağımsız bir oyun yapımcısının fiyat beklentisi aynı değil ne yazık ki. Bağımsız oyun yapımcısının ilk önce geniş kitlelere ulaşmak ve oyununu oynatmak istemesi, fiyatı makul tutmasına sebep oluyor. Bu durumda biz oyuncuların çok fazla düşünmeden oyunu satın alıp, oynamamıza neden oluyor. EA Games ise yıllık ciro beklentisine göre fiyat belirliyor ve belirlenen tutarın altında kalan oyunlar başarısız oluyor. EA Games oyuna değil, getirisine bakıyor yani.
Benim aklıma gelen nedenler bunlar arkadaşlar. Yazmayı unuttuğum veya yazıda bir hatam varsa lütfen aşağıda yorumlarda belirtin! Bir sonraki yazımda görüşmek üzere hoşça kalın. 👋